Nombres magiques résolution Z | PrintCalcLab

Trouver les hauteurs de couche optimales pour la vis Z.

L'axe Z ne peut pas se déplacer par incréments arbitrairement fins. Il avance par pas discrets déterminés par le pas de la vis, l'angle de pas du moteur pas à pas et le réglage de micropas du pilote. Choisir des hauteurs de couche qui sont des multiples exacts de cette distance de pas — les fameux « nombres magiques » — fait que chaque couche atterrit sur une frontière de pas exacte plutôt que sur une valeur arrondie. Cela aide à prévenir les artefacts subtils de banding et les artefacts Z périodiques.

Comment ça fonctionne

Distance de pas = avance de vis ÷ (pas par tour moteur × micropas). Les valeurs par défaut supposent un moteur 1,8° (200 pas/tour) et 16× micropas — typique pour les pilotes A4988 ou DRV8825. Pour 8 mm d'avance : 8 ÷ 3200 = 0,0025 mm/pas. Le calculateur divise la hauteur de couche par cette valeur : si le résultat est entier c'est un nombre magique, sinon il suggère la hauteur de couche magique la plus proche.

Questions fréquentes

Que sont les nombres magiques en impression 3D ?

Des hauteurs de couche divisibles de façon égale par les pas moteur de l'axe Z. Si le rapport n'est pas entier, le firmware doit arrondir chaque mouvement de couche, et les erreurs d'arrondi cumulées peuvent apparaître comme un banding périodique sur les pièces hautes.

Quelles valeurs par défaut dois-je modifier pour mon imprimante ?

Si votre moteur Z est de type 0,9°, réglez les pas/tour sur 400 et adaptez le micropas à votre pilote — les cartes A4988 et DRV8825 utilisent généralement 16, de nombreuses cartes 32 bits utilisent 32. L'avance de vis est le déplacement par tour.

Est-ce grave si la hauteur de couche n'est pas un nombre magique ?

Généralement invisible avec des pilotes stepper interpolants — mais ça ne coûte rien de corriger : la suggestion ne déplace la hauteur de couche que de moins d'une demi-distance de pas, donc le profil ne change que de quelques microns.

Les nombres magiques sont-ils importants pour les axes X et Y aussi ?

Sur l'axe Z, la même hauteur de couche est répétée des milliers de fois, donc les erreurs d'arrondi s'accumulent à des intervalles verticaux fixes et deviennent visibles. Les positions X et Y changent continuellement à travers chaque couche, donc les arrondis ne s'y accumulent pas en motifs périodiques.

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